Carlsberg_

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 288 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 42m 52s

Hoe speelt Carlsberg_?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,0 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (202 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

20 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,91 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,1 %−1,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 202 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,8+1,6 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, ELO +72
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 72,9, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,66). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −129 ELO
45 matches · 40 % winrate
Op Mirage −78 ELO
77 matches · 58 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −127 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −90 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Carlsberg_ op Ancient: −129 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
58 % beter dan 74 %
0,65 beter dan 14 %
73,3 beter dan 17 %
0,92 beter dan 17 %
45 % uit 327 duels beter dan 18 %
43 % uit 58 situaties beter dan 63 %
Dust 260
50 % beter dan 44 %
0,68 beter dan 22 %
75,5 beter dan 23 %
0,96 beter dan 25 %
44 % uit 242 duels beter dan 15 %
36 % uit 36 situaties beter dan 47 %
Ancient45
40 % beter dan 14 %
0,61 beter dan 4 %
72,7 beter dan 10 %
0,85 beter dan 5 %
40 % uit 196 duels beter dan 3 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Anubis37
51 % beter dan 48 %
0,61 beter dan 3 %
72,3 beter dan 10 %
0,86 beter dan 4 %
39 % uit 160 duels beter dan 3 %
39 % uit 31 situaties beter dan 55 %
Cache31
61 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
47 % uit 121 duels -
31 % uit 29 situaties -
Inferno26
46 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 27 %
77,8 beter dan 37 %
0,94 beter dan 21 %
52 % uit 121 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Nuke12
42 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
48 % uit 54 duels -
13 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Carlsberg_

In 288 matches komt Carlsberg_ uit op K/R 0,65, ADR 74,0 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 31 matches. In 67 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 151 eronder (0,90). In 202 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Carlsberg_ op Ancient (−129 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+61 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, ELO +72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 72,9, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 54 %, ELO-balans +72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.