CaptAwesomeZ

Duitsland
Op FACEIT sinds 2017 243 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CaptAwesomeZ?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 79,6 uit 243 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 16 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 243 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 45x 4K, 3 aces in 184 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 5,0+0,8 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 43 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 56 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 79,2, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
ELO −123

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 243 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −140 ELO
75 matches · 43 % winrate
In match 4 van de dag +4 ELO
32 matches · 44 % winrate
Dinsdags +103 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CaptAwesomeZ op Ancient: −140 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,53 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 243 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient75
43 % beter dan 19 %
0,76 beter dan 56 %
80,0 beter dan 40 %
1,05 beter dan 54 %
50 % uit 294 duels beter dan 44 %
38 % uit 42 situaties precies gemiddeld
Dust 256
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 59 %
79,2 beter dan 39 %
1,10 beter dan 70 %
47 % uit 200 duels beter dan 26 %
33 % uit 24 situaties beter dan 37 %
Anubis48
54 % beter dan 57 %
0,78 beter dan 68 %
80,7 beter dan 46 %
1,08 beter dan 63 %
47 % uit 212 duels beter dan 23 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno32
44 % beter dan 24 %
0,74 beter dan 41 %
78,6 beter dan 26 %
1,08 beter dan 56 %
43 % uit 115 duels beter dan 11 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache21
52 % -
0,71 -
77,2 -
1,02-
45 % uit 80 duels -
50 % uit 8 situaties -
Mirage5
60 % -
0,82 -
84,5 -
1,14-
45 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,72 -
74,9 -
1,09-
75 % uit 4 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CaptAwesomeZ

In 243 matches komt CaptAwesomeZ uit op K/R 0,76, ADR 79,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 56 matches. In 106 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 77 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 45x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest CaptAwesomeZ op Ancient (−140 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+105 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: ELO −123. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,08, ADR bij 79,2, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 48 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.