CannaWolf

Zambia
Op FACEIT sinds 2021 203 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CannaWolf?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,0 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (157 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 203 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 157 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −62

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −63 ELO
40 matches · 43 % winrate
Op Nuke −44 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 32 %
Woensdags −5 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest CannaWolf in match 3 van de dag: −63 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
47 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 43 %
77,9 beter dan 40 %
1,00 beter dan 46 %
54 % uit 213 duels beter dan 70 %
43 % uit 61 situaties beter dan 61 %
Mirage48
56 % beter dan 72 %
0,74 beter dan 58 %
80,9 beter dan 58 %
1,06 beter dan 68 %
53 % uit 142 duels beter dan 66 %
46 % uit 39 situaties beter dan 73 %
Nuke25
40 % beter dan 10 %
0,76 beter dan 55 %
81,6 beter dan 49 %
1,05 beter dan 53 %
55 % uit 67 duels beter dan 66 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Anubis24
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 42 %
76,2 beter dan 28 %
1,03 beter dan 62 %
50 % uit 54 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 79 %
Inferno19
37 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 63 %
80,7 beter dan 59 %
1,00 precies gemiddeld
47 % uit 45 duels beter dan 32 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache10
60 % -
0,70 -
75,0 -
1,02-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient8
38 % -
0,58 -
68,9 -
0,78-
33 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
99,2 -
1,35-
80 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CannaWolf

In 203 matches komt CannaWolf uit op K/R 0,73, ADR 79,0 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 72 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 77 eronder (0,90). In 157 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest CannaWolf in match 3 van de dag (−63 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+69 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −2 ELO. Minder geworden: ELO −62. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 78,9, Headshots bij 48 %, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 44 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.