CamZ

België
Op FACEIT sinds 2016 330 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▼ 110
3.237
Piek laatste 30 dagen: 3.447
Rank EU ▼ 1.653 plekken
#3.204
België #16 in België
30 dagen · eerder #1.551 · beste #1.334
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CamZ?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 89,3 uit 330 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 330 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (275 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 330 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 16,1 %+2,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 65x 4K, 7 aces in 275 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, ADR bij 89,5
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, ELO −161

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 330 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −161 ELO
36 matches · 44 % winrate
In match 4 van de dag −115 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −292 ELO, winrate 48 %
Dinsdags −97 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest CamZ op Cache: −161 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,29 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 330 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2129
63 % beter dan 79 %
0,88 beter dan 91 %
91,0 beter dan 86 %
1,23 beter dan 88 %
60 % uit 624 duels beter dan 84 %
49 % uit 53 situaties beter dan 74 %
Nuke59
56 % beter dan 43 %
0,85 beter dan 82 %
89,3 beter dan 79 %
1,17 beter dan 76 %
56 % uit 239 duels beter dan 64 %
50 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Inferno52
44 % beter dan 6 %
0,86 beter dan 75 %
88,6 beter dan 66 %
1,20 beter dan 68 %
52 % uit 229 duels beter dan 29 %
31 % uit 32 situaties beter dan 31 %
Anubis51
49 % beter dan 28 %
0,83 beter dan 82 %
85,9 beter dan 71 %
1,14 beter dan 74 %
53 % uit 201 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache36
44 % beter dan 9 %
0,84 beter dan 70 %
89,5 beter dan 70 %
1,16 beter dan 61 %
49 % uit 159 duels beter dan 20 %
58 % uit 19 situaties beter dan 85 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CamZ

In 330 matches komt CamZ uit op K/R 0,86, ADR 89,3 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,8 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 129 matches. In 190 van de 330 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 78 eronder (0,90). In 275 matches met detailwaarden: 65x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest CamZ op Cache (−161 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Nuke (+137 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +8 pp. Minder geworden: Rating −0,07, ELO −161. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 53 %, ELO-balans −180.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.