CallMeD3oxyS

Tsjechië
73 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CallMeD3oxyS?

Rating 0,73 K/R 0,53 ADR 59,0 uit 73 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,73
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 23 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 58 %
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

32 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 32 %−16 pp · Ø 48 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−1 pp · Ø 19 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 12 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,70 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 31 %−9 pp · Ø 40 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,70−0,22 · Ø 0,92 beter dan 6 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 9,2 %−2,9 pp · Ø 12,1 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 1,7 %−1,8 pp · Ø 3,5 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,3−0,6 · Ø 1,9 beter dan 6 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 73 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,18).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 38 %
Utility damage per ronde 1,3−2,0 · Ø 3,3 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,15 · Ø 0,18 beter dan 4 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 47 %

Patroon

Uit de laatste 73 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 24 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,32 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 73 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient24
58 % beter dan 74 %
0,59 beter dan 26 %
62,8 beter dan 13 %
0,84 beter dan 37 %
42 % uit 50 duels beter dan 31 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Mirage17
29 % beter dan 4 %
0,52 beter dan 6 %
58,8 beter dan 3 %
0,67 beter dan 3 %
27 % uit 56 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 22 %
Dust 29
33 % -
0,54 -
59,6 -
0,76-
24 % uit 21 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke9
44 % -
0,50 -
54,3 -
0,68-
34 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache5
40 % -
0,42 -
55,6 -
0,55-
33 % uit 9 duels -
100 % uit 1 situaties -
Inferno5
60 % -
0,44 -
53,7 -
0,61-
25 % uit 12 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis4
100 % -
0,48 -
57,3 -
0,73-
33 % uit 9 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CallMeD3oxyS

In 73 matches komt CallMeD3oxyS uit op K/R 0,53, ADR 59,0 en een rating van 0,73. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 43 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 11,2 kills per match, 31 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 24 matches. In 4 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (5 %), in 56 eronder (0,90). In 73 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Het best loopt het op op Ancient (+9 ELO, winrate 58 %). Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.