Cali27

Duitsland
144 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cali27?

Rating 0,84 K/R 0,58 ADR 67,7 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 44 %−4 pp · Ø 48 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 beter dan 12 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,9 %−1,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,0 %−1,6 pp · Ø 3,6 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,5−0,6 · Ø 2,1 beter dan 5 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 144 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 42 %+8 pp · Ø 34 % beter dan 92 %
Utility damage per ronde 7,0+3,4 · Ø 3,6 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,09 · Ø 0,23 beter dan 24 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Cali27 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 144 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,58
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,60.

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −198 ELO
26 matches · 27 % winrate
In match 1 van de dag −108 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Inferno −78 ELO
20 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Cali27 vanaf de 5e match op een dag: −198 ELO, 27 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 1,79 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 18 %
70,3 beter dan 16 %
0,91 beter dan 33 %
46 % uit 108 duels beter dan 38 %
30 % uit 30 situaties beter dan 35 %
Anubis22
45 % beter dan 34 %
0,55 beter dan 2 %
63,9 beter dan 2 %
0,81 beter dan 8 %
36 % uit 67 duels beter dan 4 %
27 % uit 15 situaties beter dan 26 %
Ancient21
52 % beter dan 53 %
0,54 beter dan 3 %
61,6 beter dan 3 %
0,78 beter dan 6 %
43 % uit 69 duels beter dan 23 %
40 % uit 15 situaties beter dan 62 %
Inferno20
40 % beter dan 21 %
0,54 beter dan 6 %
70,6 beter dan 22 %
0,74 beter dan 3 %
43 % uit 90 duels beter dan 22 %
27 % uit 11 situaties beter dan 30 %
Nuke20
55 % beter dan 62 %
0,54 beter dan 6 %
65,8 beter dan 11 %
0,80 beter dan 12 %
52 % uit 61 duels beter dan 72 %
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Mirage18
22 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 9 %
66,3 beter dan 7 %
0,83 beter dan 12 %
41 % uit 59 duels beter dan 14 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache7
86 % -
0,67 -
78,7 -
1,00-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 10 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,81 -
87,2 -
1,15-
64 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cali27

In 144 matches komt Cali27 uit op K/R 0,58, ADR 67,7 en een rating van 0,84. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,0. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,0 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 33 matches. In 25 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 88 eronder (0,90). In 144 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest Cali27 vanaf de 5e match op een dag (−198 ELO, winrate 27 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+205 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +26 ELO. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 48 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.