Calanguin

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 158 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▼ 36
2.563
Piek laatste 30 dagen: 2.624
Rank SA ▲ 120 plekken
#953
Brazilië #645 in Brazilië
30 dagen · eerder #1.073 · beste #779
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Calanguin?

Rating 1,05 (uit 148 matches) K/R 0,75 ADR 78,5 uit 158 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−20 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 158 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +133
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,4, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,78). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 158 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
  4. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 158 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
44 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 42 %
75,6 beter dan 21 %
1,00 beter dan 34 %
48 % uit 372 duels beter dan 27 %
26 % uit 27 situaties beter dan 14 %
Dust 243
65 % beter dan 89 %
0,78 beter dan 65 %
82,6 beter dan 56 %
1,13 beter dan 75 %
55 % uit 213 duels beter dan 67 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Anubis16
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 10 %
70,6 beter dan 5 %
0,90 beter dan 8 %
49 % uit 76 duels beter dan 31 %
33 % uit 12 situaties beter dan 35 %
Ancient11
73 % -
0,82 -
85,0 -
1,14-
54 % uit 41 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke7
71 % -
0,86 -
90,5 -
1,23-
53 % uit 36 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
67 % -
0,76 -
77,1 -
1,10-
67 % uit 30 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Calanguin

In 158 matches komt Calanguin uit op K/R 0,75 en ADR 78,5; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 19 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 73 % winrate in 11 matches. In 59 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 45 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,20. Het best loopt het op op Mirage (+40 ELO, winrate 44 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +133. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,4, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +41.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.