Caio

Brazilië
100 matches vastgelegd
ELO
1.945
Piek in de laatste 100 matches: 1.945
Rank SA ▼ 350 plekken
#7.751
30 dagen · eerder #7.401 · beste #7.401
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Caio?

Rating 1,00 (uit 55 matches) K/R 0,74 ADR 80,8 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 90 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 100 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,4 pp · Ø 4,0 % beter dan 73 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 69 %
4K's en aces 5x 4K, 2 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 5,4+1,2 · Ø 4,2 beter dan 76 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 61 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 82,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04

aug 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +24 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 2 van de dag +25 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest Caio in match 1 van de dag: +24 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Inferno
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient26
62 % beter dan 85 %
0,73 beter dan 55 %
81,6 beter dan 63 %
0,94 beter dan 29 %
47 % uit 83 duels beter dan 30 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Inferno26
46 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 46 %
80,3 beter dan 47 %
0,97-
40 % uit 52 duels beter dan 6 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Dust 219
68 % beter dan 95 %
0,76 beter dan 67 %
81,1 beter dan 57 %
1,14-
42 % uit 43 duels beter dan 11 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Anubis13
23 % -
0,75 -
80,9 -
1,00-
39 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass9
67 % -
0,79 -
81,3 -
1,01-
56 % uit 18 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache6
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,97-
54 % uit 24 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Caio

In 100 matches komt Caio uit op K/R 0,74 en ADR 80,8; de rating uit de 55 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 68 % winrate in 19 matches. In 16 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 24 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 5x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Caio in match 1 van de dag (+24 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+49 ELO, winrate 62 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 82,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.