Cabbi-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 144 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO
3.117
Piek in de laatste 144 matches: 3.280
Rank EU ▼ 893 plekken
#5.103
Denemarken #192 in Denemarken
30 dagen · eerder #4.210 · beste #4.069
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Cabbi-?

Rating 1,09 (uit 95 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 uit 144 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 144 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,05 · Ø 0,32 beter dan 65 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 83,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 144 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −23 ELO
28 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag −4 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +45 ELO, winrate 56 %
Zondags +49 ELO, winrate 53 %

De meeste ELO verliest Cabbi- op Nuke: −23 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Vertigo
  3. Hoogste rating in een match: 2,62 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 144 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient32
75 % beter dan 97 %
0,78 beter dan 61 %
83,6 beter dan 56 %
1,07 beter dan 52 %
47 % uit 124 duels beter dan 19 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Nuke28
50 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 65 %
87,3 beter dan 72 %
1,10 beter dan 56 %
50 % uit 88 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 39 %
Cache19
47 % beter dan 16 %
0,79 precies gemiddeld
82,4 beter dan 35 %
1,11 beter dan 49 %
52 % uit 100 duels beter dan 32 %
29 % uit 7 situaties beter dan 25 %
Inferno19
68 % beter dan 71 %
0,76 beter dan 40 %
81,5 beter dan 37 %
1,03-
52 % uit 65 duels beter dan 29 %
53 % uit 19 situaties beter dan 81 %
Dust 216
56 % beter dan 54 %
0,73 beter dan 36 %
80,4 beter dan 41 %
1,08-
50 % uit 48 duels beter dan 35 %
50 % uit 4 situaties beter dan 78 %
Anubis15
60 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 38 %
76,5 beter dan 23 %
1,12-
59 % uit 39 duels beter dan 83 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Mirage9
67 % -
0,92 -
94,5 -
1,42-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
100 % -
0,71 -
79,0 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Cabbi-

In 144 matches komt Cabbi- uit op K/R 0,78 en ADR 82,9; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,7 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 75 % winrate in 32 matches. In 42 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 31 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Cabbi- op Nuke (−23 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+150 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 83,6. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.