CUBIIGANG

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2019 162 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CUBIIGANG?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 87,8 uit 162 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (106 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 162 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 25x 4K, 2 aces in 106 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 9 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +254
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,92). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 162 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −82 ELO
26 matches · 58 % winrate
Zaterdags +65 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest CUBIIGANG op Dust 2: −82 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 162 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
47 % beter dan 33 %
0,79 beter dan 74 %
84,8 beter dan 72 %
1,08 beter dan 69 %
53 % uit 210 duels beter dan 64 %
44 % uit 18 situaties beter dan 67 %
Anubis33
55 % beter dan 59 %
0,86 beter dan 94 %
91,0 beter dan 93 %
1,18 beter dan 91 %
53 % uit 159 duels beter dan 61 %
67 % uit 21 situaties beter dan 96 %
Ancient31
58 % beter dan 68 %
0,83 beter dan 85 %
87,5 beter dan 79 %
1,12 beter dan 79 %
61 % uit 186 duels beter dan 94 %
47 % uit 17 situaties beter dan 72 %
Dust 226
58 % beter dan 72 %
0,82 beter dan 82 %
88,3 beter dan 83 %
1,10 beter dan 72 %
46 % uit 140 duels beter dan 22 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno13
54 % -
0,84 -
85,5 -
1,15-
62 % uit 76 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache10
60 % -
0,86 -
92,4 -
1,17-
60 % uit 47 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke6
67 % -
0,81 -
88,4 -
1,01-
63 % uit 40 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CUBIIGANG

In 162 matches komt CUBIIGANG uit op K/R 0,83, ADR 87,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,8. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 73 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 45 eronder (0,90). In 106 matches met detailwaarden: 25x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,27. De meeste ELO verliest CUBIIGANG op Dust 2 (−82 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Ancient (+25 ELO, winrate 58 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +254. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,21, ADR −11,7, Headshots −3 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 58 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.