CROSoki

Kroatië
Op FACEIT sinds 2020 219 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CROSoki?

Rating 1,08 (uit 180 matches) K/R 0,74 ADR 77,9 uit 219 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 180 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 pp · Ø 40 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 219 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 45 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 2,5−1,5 · Ø 4,0 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,17 · Ø 0,31 beter dan 7 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 98 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +5 pp, ELO +362
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,76). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 219 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −151 ELO
53 matches · 47 % winrate
Op Nuke −60 ELO
20 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −59 ELO, winrate 43 %
Woensdags −121 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest CROSoki in match 1 van de dag: −151 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,95 · Anubis
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 219 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
53 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 42 %
75,7 beter dan 20 %
1,12 beter dan 70 %
53 % uit 171 duels beter dan 55 %
40 % uit 60 situaties beter dan 55 %
Dust 249
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
81,1 beter dan 46 %
1,08 beter dan 56 %
48 % uit 134 duels beter dan 27 %
38 % uit 32 situaties precies gemiddeld
Anubis29
52 % beter dan 42 %
0,75 precies gemiddeld
79,6 beter dan 38 %
1,10 beter dan 64 %
50 % uit 107 duels beter dan 36 %
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Nuke20
55 % beter dan 46 %
0,80 beter dan 62 %
83,1 beter dan 52 %
1,13-
67 % uit 36 duels beter dan 98 %
73 % uit 11 situaties beter dan 98 %
Ancient17
47 % beter dan 26 %
0,61 beter dan 2 %
67,3 beter dan 1 %
0,89 beter dan 6 %
53 % uit 47 duels beter dan 55 %
50 % uit 14 situaties beter dan 78 %
Inferno13
62 % -
0,75 -
78,6 -
1,12-
62 % uit 34 duels -
44 % uit 9 situaties -
Overpass7
57 % -
0,81 -
88,2 -
1,16-
40 % uit 5 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CROSoki

In 219 matches komt CROSoki uit op K/R 0,74 en ADR 77,9; de rating uit de 180 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 13 matches. In 83 van de 180 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 46 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest CROSoki in match 1 van de dag (−151 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+255 ELO, winrate 61 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 61 % winrate, +255 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +5 pp, ELO +362. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, ADR bij 77,2, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 52 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.