CRM3NTALITY

Rusland
131 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CRM3NTALITY?

Rating 0,92 K/R 0,63 ADR 68,1 uit 131 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 131 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 7 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 82 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−8 pp · Ø 10 % beter dan 11 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 20 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 131 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 12 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 6 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 5,3+1,0 · Ø 4,3 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
ADR bij 68,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,48
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,61). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 131 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −8 ELO
40 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +57 ELO
31 matches · 39 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest CRM3NTALITY in match 1 van de dag: −8 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 131 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % beter dan 54 %
0,63 beter dan 8 %
67,5 beter dan 3 %
0,92 beter dan 17 %
50 % uit 178 duels beter dan 46 %
40 % uit 50 situaties beter dan 57 %
Nuke24
67 % beter dan 82 %
0,68 beter dan 15 %
70,9 beter dan 9 %
0,98 beter dan 28 %
49 % uit 63 duels beter dan 29 %
38 % uit 13 situaties beter dan 44 %
Inferno13
31 % -
0,53 -
62,5 -
0,75-
38 % uit 37 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache11
36 % -
0,66 -
70,3 -
0,94-
38 % uit 24 duels -
27 % uit 11 situaties -
Ancient10
80 % -
0,70 -
73,9 -
1,00-
57 % uit 37 duels -
70 % uit 10 situaties -
Mirage6
33 % -
0,61 -
67,3 -
0,85-
31 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CRM3NTALITY

In 131 matches komt CRM3NTALITY uit op K/R 0,63, ADR 68,1 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 37 van de 131 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 70 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest CRM3NTALITY in match 1 van de dag (−8 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+49 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp, ELO +52. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 68,1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.