CREATUVE-

Turkije
Op FACEIT sinds 2016 344 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CREATUVE-?

Rating 1,05 (uit 302 matches) K/R 0,74 ADR 78,5 uit 344 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (267 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 344 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 53x 4K, 5 aces in 267 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +172
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, ADR bij 77,7
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,76). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 344 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −108 ELO
53 matches · 45 % winrate
Op Mirage −94 ELO
120 matches · 55 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +30 ELO, winrate 36 %
Woensdags −64 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest CREATUVE- in match 3 van de dag: −108 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,47 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 344 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage120
55 % beter dan 60 %
0,78 beter dan 65 %
81,6 beter dan 51 %
1,09 beter dan 66 %
52 % uit 541 duels precies gemiddeld
35 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Dust 285
48 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 32 %
75,0 beter dan 18 %
1,00 beter dan 33 %
47 % uit 300 duels beter dan 24 %
40 % uit 55 situaties beter dan 55 %
Inferno48
42 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 24 %
74,7 beter dan 10 %
1,00 beter dan 23 %
48 % uit 157 duels beter dan 14 %
45 % uit 38 situaties beter dan 69 %
Anubis36
56 % beter dan 63 %
0,76 beter dan 56 %
82,8 beter dan 58 %
1,09 beter dan 64 %
55 % uit 155 duels beter dan 66 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Cache28
50 % -
0,74 -
78,9 -
1,05-
44 % uit 96 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,70 beter dan 23 %
75,9 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
52 % uit 75 duels beter dan 47 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Ancient6
50 % -
0,77 -
73,9 -
1,05-
44 % uit 32 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CREATUVE-

In 344 matches komt CREATUVE- uit op K/R 0,74 en ADR 78,5; de rating uit de 302 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 36 matches. In 122 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 112 eronder (0,90). In 267 matches met detailwaarden: 53x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest CREATUVE- in match 3 van de dag (−108 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Inferno (+61 ELO, winrate 42 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +172. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −3 pp, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, ADR bij 77,7. Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 48 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.