CLOWN_17

USA
20 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CLOWN_17?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 78,6 uit 20 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 20 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

20 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−19 pp · Ø 39 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 44 %+1 pp · Ø 43 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,1 pp · Ø 12,4 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,8 pp · Ø 3,6 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 20 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

46 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 46 %+12 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 6,6+3,0 · Ø 3,6 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24+0,01 · Ø 0,23 beter dan 54 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 81 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar CLOWN_17 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 6 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 3 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 20 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 26
67 % -
0,69 -
76,1 -
0,94-
52 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage4
75 % -
0,74 -
79,8 -
1,07-
57 % uit 21 duels -
0 % uit 1 situaties -
Ancient3
67 % -
0,75 -
81,8 -
1,10-
45 % uit 11 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis3
67 % -
0,67 -
83,7 -
1,05-
63 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CLOWN_17

In 20 matches komt CLOWN_17 uit op K/R 0,70, ADR 78,6 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 46 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 20 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,7 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. In 6 van de 20 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 10 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.