CKE6OB

Isle of Man
Op FACEIT sinds 2021 151 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CKE6OB?

Rating 1,26 (uit 107 matches) K/R 0,87 ADR 90,7 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 107 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 34 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 151 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,5 %+3,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 7,0 %+2,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 18x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,30 · Ø 0,30 beter dan 97 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −63

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,93
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −70 ELO
41 matches · 44 % winrate
Op Ancient −60 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −89 ELO, winrate 45 %
Maandags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest CKE6OB in match 2 van de dag: −70 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % beter dan 76 %
0,91 beter dan 95 %
93,6 beter dan 92 %
1,38 beter dan 98 %
62 % uit 136 duels beter dan 94 %
39 % uit 23 situaties precies gemiddeld
Dust 242
60 % beter dan 76 %
0,91 beter dan 96 %
92,7 beter dan 91 %
1,28 beter dan 96 %
58 % uit 131 duels beter dan 81 %
35 % uit 17 situaties beter dan 41 %
Ancient21
38 % beter dan 9 %
0,82 beter dan 79 %
87,7 beter dan 75 %
1,14-
62 % uit 61 duels beter dan 93 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,77 beter dan 55 %
85,4 beter dan 63 %
1,04 beter dan 43 %
46 % uit 78 duels beter dan 19 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache9
56 % -
1,01 -
98,3 -
1,42-
75 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis3
67 % -
0,81 -
80,6 -
1,17-
50 % uit 2 duels -
-
Inferno3
0 % -
0,62 -
63,7 -
0,81-
65 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CKE6OB

In 151 matches komt CKE6OB uit op K/R 0,87 en ADR 90,7; de rating uit de 107 matches met rating ligt op 1,26. Sterkste punt: Rondes met 3K met 7,0 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 42 matches. In 70 van de 107 matches lag de rating op 1,10 of hoger (65 %), in 18 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 18x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,37. De meeste ELO verliest CKE6OB in match 2 van de dag (−70 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+41 ELO, winrate 62 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +8,6, Winrate +15 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −63. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 63 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.