CHiTO1

Zweden
109 matches vastgelegd
ELO
3.130
Piek in de laatste 109 matches: 3.162
Rank EU ▼ 674 plekken
#4.862
Zweden #151 in Zweden
30 dagen · eerder #4.188 · beste #4.188
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CHiTO1?

Rating 1,06 (uit 88 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (38 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−9 pp · Ø 42 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 pp · Ø 21 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 109 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 16 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 38 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 29 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +11 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 3.101
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,79). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −29 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Mirage −12 ELO
30 matches · 50 % winrate
Zondags +31 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CHiTO1 in match 2 van de dag: −29 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % beter dan 29 %
0,76 precies gemiddeld
84,8 beter dan 63 %
1,02 beter dan 34 %
55 % uit 123 duels beter dan 64 %
21 % uit 14 situaties beter dan 8 %
Ancient22
64 % beter dan 78 %
0,79 beter dan 66 %
83,4 beter dan 55 %
1,12 beter dan 69 %
64 % uit 67 duels beter dan 96 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Dust 221
62 % beter dan 75 %
0,62 beter dan 3 %
67,9 beter dan 2 %
0,89 beter dan 4 %
43 % uit 65 duels beter dan 9 %
25 % uit 8 situaties beter dan 15 %
Nuke12
67 % -
0,83 -
87,6 -
1,23-
67 % uit 43 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno9
67 % -
0,81 -
81,6 -
1,13-
38 % uit 48 duels -
0 % uit 4 situaties -
Overpass8
63 % -
0,97 -
96,8 -
1,23-
67 % uit 24 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis6
33 % -
0,79 -
85,3 -
0,99-
52 % uit 23 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CHiTO1

In 109 matches komt CHiTO1 uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 88 matches met rating ligt op 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 35 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 29 eronder (0,90). In 38 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest CHiTO1 in match 2 van de dag (−29 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+60 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +11 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,07, ADR −10,9. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 3.101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.