CHRiSTPH

Canada
118 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CHRiSTPH?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 73,9 uit 118 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,89
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 22 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 118 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,4 pp · Ø 12,8 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,7 pp · Ø 3,8 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 6,9+2,9 · Ø 4,0 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,10 · Ø 0,25 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −95

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 118 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +10 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Nuke
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 118 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
46 % beter dan 29 %
0,66 beter dan 28 %
79,0 precies gemiddeld
0,92 beter dan 25 %
51 % uit 136 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 46 %
Dust 219
58 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 44 %
78,6 beter dan 45 %
0,97 beter dan 37 %
58 % uit 91 duels beter dan 87 %
33 % uit 9 situaties beter dan 39 %
Anubis17
35 % beter dan 8 %
0,58 beter dan 3 %
69,2 beter dan 6 %
0,82 beter dan 5 %
38 % uit 66 duels beter dan 3 %
38 % uit 13 situaties beter dan 55 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 36 %
76,4 beter dan 37 %
0,95 beter dan 25 %
55 % uit 67 duels beter dan 74 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Ancient15
67 % beter dan 94 %
0,59 beter dan 3 %
68,4 beter dan 5 %
0,85 beter dan 8 %
35 % uit 40 duels beter dan 1 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Cache15
53 % -
0,56 -
64,9 -
0,78-
31 % uit 51 duels -
40 % uit 10 situaties -
Mirage6
33 % -
0,65 -
72,6 -
0,92-
40 % uit 20 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CHRiSTPH

In 118 matches komt CHRiSTPH uit op K/R 0,64, ADR 73,9 en een rating van 0,89. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,9. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,0 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 31 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 56 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,96. Het best loopt het op op Inferno (+32 ELO, winrate 46 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +6 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,0, Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −95. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.