CHINAZEZEPTA

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 349 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
ELO ▲ 263
3.074
Piek laatste 30 dagen: 3.165
Rank EU ▲ 3.799 plekken
#6.079
Rusland #1.727 in Rusland
30 dagen · eerder #9.878 · beste #4.131
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 53m

Hoe speelt CHINAZEZEPTA?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,0 uit 349 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 349 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (323 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 349 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 44x 4K, 4 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,21 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,4−0,5 · Ø 3,9 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,11 · Ø 0,32 beter dan 17 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of CHINAZEZEPTA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 347 matches uit de laatste 3 maanden en 2 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,72
julaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72.

Patroon

Uit de laatste 349 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −147 ELO
83 matches · 43 % winrate
In match 3 van de dag −74 ELO
46 matches · 37 % winrate
Vrijdags −105 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest CHINAZEZEPTA op Dust 2: −147 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,04 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 349 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage124
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 30 %
80,9 beter dan 43 %
0,98 beter dan 21 %
49 % uit 720 duels beter dan 28 %
45 % uit 58 situaties beter dan 70 %
Dust 283
43 % beter dan 13 %
0,73 beter dan 36 %
78,1 beter dan 29 %
0,99 beter dan 22 %
57 % uit 421 duels beter dan 74 %
51 % uit 45 situaties beter dan 82 %
Anubis65
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 33 %
78,3 beter dan 32 %
1,02 beter dan 36 %
48 % uit 308 duels beter dan 25 %
52 % uit 25 situaties beter dan 81 %
Ancient43
51 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 26 %
76,9 beter dan 22 %
0,94 beter dan 12 %
46 % uit 267 duels beter dan 15 %
35 % uit 20 situaties beter dan 40 %
Nuke24
42 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 10 %
75,3 beter dan 16 %
0,91 beter dan 5 %
44 % uit 108 duels beter dan 9 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Cache10
50 % -
0,77 -
83,5 -
1,12-
52 % uit 58 duels -
14 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CHINAZEZEPTA

In 349 matches komt CHINAZEZEPTA uit op K/R 0,72, ADR 79,0 en een rating van 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 124 matches. In 121 van de 349 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 147 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 44x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest CHINAZEZEPTA op Dust 2 (−147 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+136 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, −30 ELO. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 51 %, ELO-balans −15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.