CH1N1Fallen

Mongolië
61 matches vastgelegd
ELO
1.701
Piek in de laatste 61 matches: 1.701
Rank SEA ▼ 4.270 plekken
#13.077
30 dagen · eerder #8.807 · beste #8.807
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CH1N1Fallen?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 88,7 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 56 %+9 pp · Ø 47 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 beter dan 75 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 87 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 61 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 28 %−8 pp · Ø 36 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
21 matches · 57 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
25 matches · 40 % winrate

De meeste ELO verliest CH1N1Fallen op Mirage: −29 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,10 · Ancient
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
57 % beter dan 75 %
0,71 beter dan 42 %
80,9 beter dan 58 %
0,95 beter dan 29 %
49 % uit 104 duels beter dan 41 %
20 % uit 10 situaties beter dan 9 %
Ancient12
42 % -
0,95 -
97,7 -
1,26-
62 % uit 53 duels -
22 % uit 9 situaties -
Dust 212
25 % -
0,76 -
89,9 -
1,05-
45 % uit 84 duels -
43 % uit 14 situaties -
Anubis9
56 % -
0,73 -
84,4 -
1,00-
53 % uit 58 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,92 -
103,2 -
1,24-
63 % uit 19 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CH1N1Fallen

In 61 matches komt CH1N1Fallen uit op K/R 0,79, ADR 88,7 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 21 matches. In 29 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 17 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest CH1N1Fallen op Mirage (−29 ELO, winrate 57 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.