CH0LUCK

Turkije
134 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CH0LUCK?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 88,6 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 71 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +388
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,1, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
42 matches · 50 % winrate
Op Anubis −4 ELO
25 matches · 60 % winrate
Zondags −26 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest CH0LUCK op Dust 2: −30 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % beter dan 40 %
0,88 beter dan 93 %
94,4 beter dan 94 %
1,26 beter dan 94 %
57 % uit 159 duels beter dan 77 %
45 % uit 40 situaties beter dan 71 %
Mirage26
65 % beter dan 90 %
0,75 precies gemiddeld
83,5 beter dan 61 %
1,08 beter dan 63 %
50 % uit 100 duels beter dan 39 %
50 % uit 14 situaties beter dan 81 %
Anubis25
60 % beter dan 73 %
0,75 precies gemiddeld
83,9 beter dan 63 %
1,08 beter dan 61 %
40 % uit 93 duels beter dan 3 %
58 % uit 19 situaties beter dan 89 %
Cache15
60 % -
0,85 -
90,9 -
1,21-
57 % uit 76 duels -
71 % uit 7 situaties -
Inferno15
80 % beter dan 98 %
0,75 beter dan 44 %
82,1 beter dan 39 %
1,11 beter dan 54 %
61 % uit 41 duels beter dan 83 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Nuke5
60 % -
0,79 -
85,8 -
1,05-
55 % uit 20 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient3
33 % -
0,93 -
92,8 -
1,31-
50 % uit 10 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,95 -
105,9 -
1,38-
50 % uit 4 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CH0LUCK

In 134 matches komt CH0LUCK uit op K/R 0,82, ADR 88,6 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 80 % winrate in 15 matches. In 61 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 30 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest CH0LUCK op Dust 2 (−30 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+79 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +60 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +388. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −7,1, Headshots −3 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.