CGDoM

Roemenië
215 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CGDoM?

Rating 1,01 (uit 165 matches) K/R 0,74 ADR 81,2 uit 215 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 165 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (147 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 72 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 5 in 215 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,1 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,1 %+0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,2 pp · Ø 4,0 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 57 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 147 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,08 · Ø 0,27 beter dan 27 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 215 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −53 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Mirage −28 ELO
58 matches · 55 % winrate
Dinsdags +2 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CGDoM op Ancient: −53 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 34 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 215 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
55 % beter dan 67 %
0,78 beter dan 75 %
85,0 beter dan 76 %
1,08 beter dan 74 %
56 % uit 276 duels beter dan 80 %
50 % uit 12 situaties beter dan 84 %
Dust 243
35 % beter dan 7 %
0,67 beter dan 21 %
74,7 beter dan 23 %
0,90 beter dan 12 %
48 % uit 194 duels beter dan 37 %
25 % uit 20 situaties beter dan 17 %
Inferno35
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 68 %
83,0 beter dan 62 %
1,03 precies gemiddeld
53 % uit 148 duels beter dan 53 %
22 % uit 9 situaties beter dan 17 %
Ancient31
52 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 65 %
82,8 beter dan 69 %
1,00 precies gemiddeld
50 % uit 159 duels beter dan 45 %
44 % uit 16 situaties beter dan 70 %
Anubis30
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 69 %
82,1 beter dan 62 %
1,04 beter dan 62 %
54 % uit 112 duels beter dan 66 %
22 % uit 9 situaties beter dan 15 %
Cache18
33 % -
0,70 -
77,7 -
0,96-
46 % uit 82 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CGDoM

In 215 matches komt CGDoM uit op K/R 0,74 en ADR 81,2; de rating uit de 165 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 30 matches. In 59 van de 165 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 63 eronder (0,90). In 147 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest CGDoM op Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Inferno (+97 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,15, ADR +5,6, Winrate +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 53 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.