CEO_nova

Roemenië
Op FACEIT sinds 2019 211 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
ELO
3.090
Piek in de laatste 204 matches: 3.527
Rank EU ▲ 667 plekken
#5.694
Roemenië #90 in Roemenië
30 dagen · eerder #6.361 · beste #4.920
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CEO_nova?

Rating 1,02 K/R 0,67 ADR 74,9 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 204 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 33 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 36 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 36 %+25 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

6,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 55 %+15 pp · Ø 40 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 6,9+5,4 · Ø 1,5 beter dan 99 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 61 %+8 pp · Ø 53 % beter dan 90 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 beter dan 84 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

7,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 8,0 %−5,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,5 %−2,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 1 %
MVP's per match 7,2+4,8 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 155 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 55 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+5 pp · Ø 34 % beter dan 86 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,17 · Ø 0,32 beter dan 6 %
Rondes met death 55 %−16 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 pp, ELO −406

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −30 ELO
23 matches · 61 % winrate
In match 2 van de dag −2 ELO
44 matches · 61 % winrate
Donderdags −27 ELO, winrate 63 %

De meeste ELO verliest CEO_nova in match 4 van de dag: −30 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Aim_map_faceit45
80 % -
0,61 -
68,1 -
1,01-
59 % uit 828 duels -
58 % uit 785 situaties -
Mirage18
67 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 72 %
86,7 beter dan 71 %
1,17 beter dan 80 %
61 % uit 95 duels beter dan 90 %
33 % uit 15 situaties beter dan 32 %
Ancient16
31 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 36 %
81,9 beter dan 48 %
0,99 beter dan 26 %
41 % uit 88 duels beter dan 4 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Dust 216
69 % beter dan 92 %
0,83 beter dan 79 %
91,3 beter dan 87 %
1,17 beter dan 77 %
63 % uit 92 duels beter dan 92 %
33 % uit 9 situaties beter dan 33 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
77,2 -
1,04-
59 % uit 99 duels -
45 % uit 33 situaties -
Nuke13
62 % -
0,62 -
77,5 -
0,92-
49 % uit 74 duels -
49 % uit 45 situaties -
Anubis10
60 % -
0,70 -
83,7 -
0,95-
59 % uit 58 duels -
20 % uit 5 situaties -
Aim_rats9
78 % -
0,66 -
70,0 -
1,02-
57 % uit 178 duels -
53 % uit 132 situaties -
Aim_japan7
71 % -
0,56 -
64,7 -
0,93-
56 % uit 135 duels -
56 % uit 135 situaties -
Aim_redline_faceit7
57 % -
0,54 -
59,8 -
0,89-
54 % uit 135 duels -
54 % uit 135 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.05
100 % -
0,60 -
68,9 -
0,99-
60 % uit 113 duels -
60 % uit 113 situaties -
Usp_containment4
75 % -
0,60 -
66,3 -
0,95-
55 % uit 94 duels -
54 % uit 84 situaties -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,76 -
80,3 -
1,20-
67 % uit 52 duels -
66 % uit 44 situaties -
Aim_awp_river3
100 % -
0,64 -
72,8 -
1,06-
64 % uit 61 duels -
64 % uit 61 situaties -
Cache3
0 % -
0,71 -
80,7 -
1,03-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 2 situaties -
Shortdust3
100 % -
0,81 -
84,6 -
1,33-
80 % uit 15 duels -
75 % uit 8 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,56 -
58,7 -
0,91-
31 % uit 13 duels -
50 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CEO_nova

In 204 matches komt CEO_nova uit op K/R 0,67, ADR 74,9 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 36 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 1,5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 13,9 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 80 % winrate in 45 matches. In 79 van de 204 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 57 eronder (0,90). In 155 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest CEO_nova in match 4 van de dag (−30 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+355 ELO, winrate 75 %). De 1e match van de dag loopt het best: 75 % winrate, +355 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,09, ADR −7,8, Winrate −13 pp, ELO −406. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 71 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.