CEOBallBust

Duitsland
85 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CEOBallBust?

Rating 0,72 (uit 35 matches) K/R 0,55 ADR 65,1 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,72
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,25 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 17 %
Rating-verdeling uit 35 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 3 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 9 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 63 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,77 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

MVP's per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 beter dan 3 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of CEOBallBust beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 85 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,51
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,57.

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −16 ELO
22 matches · 55 % winrate
In match 2 van de dag +12 ELO
20 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest CEOBallBust op Ancient: −16 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,51 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 24 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno28
68 % beter dan 94 %
0,60 beter dan 4 %
68,3 beter dan 4 %
0,80-
51 % uit 43 duels beter dan 45 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Ancient22
55 % beter dan 59 %
0,54 beter dan 1 %
68,9 beter dan 4 %
0,64-
32 % uit 25 duels beter dan 1 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Cache13
62 % -
0,48 -
60,3 -
0,76-
43 % uit 35 duels -
100 % uit 3 situaties -
Anubis7
29 % -
0,59 -
64,7 -
0,53-
44 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass7
43 % -
0,46 -
51,8 -
0,66-
30 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
80 % -
0,57 -
64,1 -
0,69-
38 % uit 13 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 23
33 % -
0,51 -
64,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CEOBallBust

In 85 matches komt CEOBallBust uit op K/R 0,55 en ADR 65,1; de rating uit de 35 matches met rating ligt op 0,72. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,72. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 12,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 68 % winrate in 28 matches. In 3 van de 35 matches lag de rating op 1,10 of hoger (9 %), in 29 eronder (0,90). Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,80. De meeste ELO verliest CEOBallBust op Ancient (−16 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+136 ELO, winrate 75 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 75 % winrate, +136 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.