CEKTOP-ZAZA

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 329 matches vastgelegd 151 matches in 30 dagen
ELO ▼ 211
3.033
Piek laatste 30 dagen: 3.371
Rank EU ▼ 3.720 plekken
#7.153
Rusland #2.028 in Rusland
30 dagen · eerder #3.433 · beste #3.433
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CEKTOP-ZAZA?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,4 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (313 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,50,0 · Ø 1,5 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 14 in 329 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,6 %+2,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 61x 4K, 5 aces in 313 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 41 %+7 pp · Ø 34 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 2,7−1,2 · Ø 3,9 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of CEKTOP-ZAZA beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 313 matches uit de laatste 3 maanden en 16 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 1,01.

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags +11 ELO, winrate 39 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage152
57 % beter dan 60 %
0,84 beter dan 82 %
88,4 beter dan 78 %
1,16 beter dan 78 %
53 % uit 719 duels precies gemiddeld
44 % uit 77 situaties beter dan 67 %
Ancient56
48 % beter dan 26 %
0,83 beter dan 80 %
86,9 beter dan 73 %
1,15 beter dan 77 %
54 % uit 336 duels beter dan 60 %
50 % uit 24 situaties beter dan 79 %
Nuke49
49 % beter dan 24 %
0,84 beter dan 79 %
88,0 beter dan 75 %
1,14 beter dan 68 %
53 % uit 269 duels precies gemiddeld
39 % uit 31 situaties beter dan 47 %
Dust 222
55 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 45 %
80,8 beter dan 43 %
1,03 beter dan 35 %
44 % uit 130 duels beter dan 11 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Cache16
63 % beter dan 62 %
0,87 beter dan 83 %
89,8 beter dan 70 %
1,21 beter dan 75 %
54 % uit 91 duels beter dan 44 %
33 % uit 6 situaties beter dan 38 %
Inferno16
38 % beter dan 2 %
0,78 precies gemiddeld
83,2 beter dan 45 %
1,10 beter dan 42 %
57 % uit 65 duels precies gemiddeld
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Anubis14
50 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
45 % uit 67 duels -
63 % uit 8 situaties -
Vertigo4
25 % -
0,75 -
86,5 -
0,99-
55 % uit 20 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CEKTOP-ZAZA

In 329 matches komt CEKTOP-ZAZA uit op K/R 0,83, ADR 87,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 41 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,7. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 173 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 78 eronder (0,90). In 313 matches met detailwaarden: 61x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,39. Het best loopt het op op Mirage (+95 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −5 ELO. Laatste 30 dagen: 151 matches, winrate 47 %, ELO-balans +106.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.