CEGII

Turkije
87 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CEGII?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,7 uit 87 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 87 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 36 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 35 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 78 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 87 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,1 pp · Ø 3,8 % beter dan 56 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 42 %+6 pp · Ø 36 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,02 · Ø 0,26 beter dan 46 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of CEGII beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 72 matches uit de laatste 3 maanden en 4 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,74
julaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74.

Patroon

Uit de laatste 87 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −51 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −4 ELO
38 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest CEGII op Anubis: −51 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 42 · Ancient
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 87 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % beter dan 78 %
0,72 precies gemiddeld
77,9 beter dan 42 %
0,99 beter dan 48 %
53 % uit 164 duels beter dan 68 %
43 % uit 14 situaties beter dan 64 %
Anubis20
50 % beter dan 42 %
0,67 beter dan 24 %
75,9 beter dan 28 %
0,93 beter dan 25 %
52 % uit 62 duels beter dan 58 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Inferno10
20 % -
0,64 -
72,8 -
0,78-
42 % uit 33 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient9
33 % -
0,70 -
79,1 -
0,93-
45 % uit 38 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage4
25 % -
0,57 -
73,6 -
0,74-
33 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CEGII

In 87 matches komt CEGII uit op K/R 0,68, ADR 76,7 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,7 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 38 matches. In 17 van de 87 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 39 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest CEGII op Anubis (−51 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+24 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 43 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.