CBUH0TA

Rusland
291 matches vastgelegd
ELO ▲ 161
3.380
Piek laatste 30 dagen: 3.380
Rank EU ▲ 62 plekken
#1.780
Rusland #510 in Rusland
30 dagen · eerder #1.842 · beste #1.719
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CBUH0TA?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 79,4 uit 291 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 291 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 69 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 pp · Ø 40 % beter dan 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 2,0+0,5 · Ø 1,5 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+2 pp · Ø 12 % beter dan 68 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 41 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 291 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 223 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 3,0−0,9 · Ø 3,9 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 pp, ELO +567
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −125 ELO
40 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −73 ELO
80 matches · 48 % winrate
Vrijdags −1 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CBUH0TA op Ancient: −125 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 291 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
63 % beter dan 82 %
0,79 beter dan 63 %
84,8 beter dan 62 %
1,10 beter dan 61 %
59 % uit 466 duels beter dan 84 %
35 % uit 69 situaties beter dan 37 %
Dust 281
47 % beter dan 21 %
0,74 beter dan 41 %
78,3 beter dan 30 %
1,04 beter dan 38 %
54 % uit 301 duels beter dan 58 %
34 % uit 50 situaties beter dan 37 %
Ancient40
48 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 36 %
78,6 beter dan 30 %
1,03 beter dan 40 %
56 % uit 121 duels beter dan 71 %
30 % uit 33 situaties beter dan 28 %
Anubis34
56 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 14 %
73,4 beter dan 11 %
1,00 beter dan 29 %
50 % uit 118 duels beter dan 35 %
20 % uit 15 situaties beter dan 11 %
Nuke12
33 % -
0,61 -
68,9 -
0,85-
57 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache11
36 % -
0,72 -
75,7 -
0,97-
56 % uit 45 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno8
50 % -
0,67 -
67,4 -
0,93-
40 % uit 25 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CBUH0TA

In 291 matches komt CBUH0TA uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 104 matches. In 126 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 101 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest CBUH0TA op Ancient (−125 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+154 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 pp, ELO +567. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans +136.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.