CBUH0TA
Eerdere namen van CBUH0TA
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt CBUH0TA?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (223 matches).
Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 3,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,10. Laatste 3 maanden: 1,06 (in het begin 0,97). Net boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 83,3. Laatste 3 maanden: 80,0 (in het begin 76,0). Net onder het gemiddelde (80,8).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 62 %. Laatste 3 maanden: 56 % (in het begin 62 %). Duidelijk boven het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: september 2026 met 55 %. Laatste 3 maanden: 55 % (in het begin 46 %). Duidelijk boven het gemiddelde (52 %).
Beste maand: oktober 2026 met 3.350. Laatste 3 maanden: 3.332 (in het begin 2.765).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 33 %.
Patroon
Uit de laatste 291 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest CBUH0TA op Ancient: −125 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
- Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 291 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt CBUH0TA
In 291 matches komt CBUH0TA uit op K/R 0,74, ADR 79,4 en een rating van 1,04. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 104 matches. In 126 van de 291 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 101 eronder (0,90). In 223 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest CBUH0TA op Ancient (−125 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+154 ELO, winrate 63 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,0, Winrate +9 pp, ELO +567. Minder geworden: Headshots −6 pp. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 67 %, ELO-balans +136.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.