CAMLarry

USA
Op FACEIT sinds 2017 145 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▲ 181
2.054
Piek laatste 30 dagen: 2.054
Rank NA ▲ 1.068 plekken
#6.620
USA #3.719 in USA
30 dagen · eerder #7.688 · beste #6.031
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CAMLarry?

Rating 0,98 (uit 114 matches) K/R 0,71 ADR 77,2 uit 145 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (62 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 145 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,8 pp · Ø 13,3 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 27 %
4K's en aces 8x 4K, 0 aces in 62 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,14 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 42 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 66 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +171
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 145 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −24 ELO
20 matches · 50 % winrate
Op Anubis −8 ELO
37 matches · 65 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest CAMLarry op Ancient: −24 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,83 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 145 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 28 %
73,5 beter dan 18 %
0,94 beter dan 23 %
45 % uit 101 duels beter dan 18 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis37
65 % beter dan 88 %
0,71 beter dan 35 %
76,7 beter dan 26 %
0,96 beter dan 25 %
50 % uit 113 duels beter dan 43 %
43 % uit 23 situaties beter dan 66 %
Ancient20
50 % beter dan 45 %
0,67 beter dan 15 %
73,6 beter dan 14 %
0,94 beter dan 20 %
62 % uit 85 duels beter dan 95 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Dust 219
53 % beter dan 56 %
0,72 beter dan 41 %
80,0 beter dan 45 %
1,04-
59 % uit 44 duels beter dan 87 %
17 % uit 6 situaties beter dan 6 %
Cache9
33 % -
0,65 -
78,2 -
0,88-
48 % uit 25 duels -
0 % uit 5 situaties -
Nuke9
56 % -
0,79 -
86,5 -
1,16-
51 % uit 37 duels -
22 % uit 9 situaties -
Inferno5
40 % -
0,87 -
86,1 -
1,21-
63 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,77 -
83,6 -
1,17-
25 % uit 8 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CAMLarry

In 145 matches komt CAMLarry uit op K/R 0,71 en ADR 77,2; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 65 % winrate in 37 matches. In 37 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 44 eronder (0,90). In 62 matches met detailwaarden: 8x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest CAMLarry op Ancient (−24 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +14 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +3 pp, ELO +171. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 53 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.