CAGE-M-

Iran
175 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt CAGE-M-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+8 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 0 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 76 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.984
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,65). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
47 matches · 64 % winrate
Op Inferno −3 ELO
22 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest CAGE-M- op Dust 2: −50 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
64 % beter dan 89 %
0,74 beter dan 61 %
82,5 beter dan 65 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 238 duels beter dan 59 %
57 % uit 21 situaties beter dan 91 %
Mirage37
57 % beter dan 73 %
0,77 beter dan 73 %
84,0 beter dan 72 %
1,06 beter dan 68 %
54 % uit 230 duels beter dan 71 %
53 % uit 19 situaties beter dan 85 %
Ancient24
46 % beter dan 29 %
0,70 beter dan 31 %
79,4 beter dan 44 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 134 duels beter dan 17 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Anubis22
50 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 28 %
74,7 beter dan 21 %
0,96 beter dan 29 %
45 % uit 133 duels beter dan 19 %
43 % uit 7 situaties beter dan 64 %
Inferno22
45 % beter dan 23 %
0,63 beter dan 8 %
74,9 beter dan 18 %
0,82 beter dan 3 %
49 % uit 93 duels beter dan 34 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Nuke12
58 % -
0,64 -
72,0 -
0,86-
41 % uit 63 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache11
64 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
51 % uit 47 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt CAGE-M-

In 175 matches komt CAGE-M- uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,4. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 57 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 79 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 21x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest CAGE-M- op Dust 2 (−50 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+53 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,0, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.984. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 73 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.