C4NTARESS

USA
Op FACEIT sinds 2024 69 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▲ 6
2.678
Piek laatste 30 dagen: 2.733
Rank NA ▼ 94 plekken
#851
USA #444 in USA
30 dagen · eerder #757 · beste #757
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt C4NTARESS?

Rating 0,97 (uit 19 matches) K/R 0,72 ADR 78,2 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 12 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 47 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 27 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,8 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 20 % geen vergelijking
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of C4NTARESS beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 50 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,67
aprmeijunjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag ±0 ELO
33 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest C4NTARESS vanaf de 5e match op een dag: ±0 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
48 % beter dan 30 %
0,66 beter dan 11 %
74,4 beter dan 16 %
0,94-
53 % uit 60 duels beter dan 57 %
20 % uit 5 situaties beter dan 8 %
Dust 217
53 % beter dan 53 %
0,72 beter dan 37 %
81,2 beter dan 49 %
0,91-
33 % uit 21 duels beter dan 1 %
25 % uit 4 situaties beter dan 15 %
Ancient15
33 % beter dan 4 %
0,72 beter dan 34 %
78,2 beter dan 30 %
0,94-
54 % uit 13 duels beter dan 62 %
0 % uit 1 situaties beter dan 1 %
Anubis12
58 % -
0,73 -
78,7 -
0,96-
63 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,72 -
81,8 -
-
-
-
Inferno3
100 % -
1,03 -
87,1 -
1,18-
60 % uit 5 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt C4NTARESS

In 69 matches komt C4NTARESS uit op K/R 0,72 en ADR 78,2; de rating uit de 19 matches met rating ligt op 0,97. Gemiddeld 15,9 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 7 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 10 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest C4NTARESS vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 48 %). Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 58 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.