C1ph3r

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2017 159 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt C1ph3r?

Rating 1,26 K/R 0,93 ADR 99,3 uit 159 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,26
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (125 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 62 %+10 pp · Ø 52 % beter dan 97 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 159 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 17,1 %+3,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 31x 4K, 8 aces in 125 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 6,0+2,0 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +81
= Gelijk gebleven
ADR bij 99,1, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,96). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 159 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags ±0 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 159 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
53 % beter dan 48 %
0,97 beter dan 98 %
102,8 beter dan 98 %
1,27 beter dan 94 %
63 % uit 355 duels beter dan 93 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage30
57 % beter dan 67 %
0,91 beter dan 95 %
95,8 beter dan 95 %
1,23 beter dan 91 %
64 % uit 197 duels beter dan 97 %
25 % uit 20 situaties beter dan 14 %
Inferno22
59 % beter dan 52 %
0,84 beter dan 72 %
93,6 beter dan 82 %
1,21 beter dan 73 %
66 % uit 95 duels beter dan 94 %
38 % uit 13 situaties beter dan 45 %
Ancient21
52 % beter dan 43 %
0,98 beter dan 99 %
101,7 beter dan 98 %
1,39 beter dan 99 %
56 % uit 114 duels beter dan 72 %
50 % uit 16 situaties beter dan 78 %
Nuke20
60 % beter dan 62 %
0,90 beter dan 92 %
97,6 beter dan 94 %
1,21 beter dan 83 %
51 % uit 116 duels beter dan 39 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Cache5
0 % -
0,87 -
101,0 -
1,07-
63 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt C1ph3r

In 159 matches komt C1ph3r uit op K/R 0,93, ADR 99,3 en een rating van 1,26. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 99,3. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 20 matches. In 98 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 30 eronder (0,90). In 125 matches met detailwaarden: 31x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,41. Het best loopt het op op Dust 2 (+60 ELO, winrate 53 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +40 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +81. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 99,1, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 35 %, ELO-balans +40.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.