C0ldEntry

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2025 117 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt C0ldEntry?

Rating 1,06 (uit 73 matches) K/R 0,75 ADR 79,8 uit 117 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
ClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,7 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,7+1,0 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 50 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 117 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 5,3+1,2 · Ø 4,1 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,01 · Ø 0,26 beter dan 54 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 117 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −30 ELO
23 matches · 43 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
26 matches · 38 % winrate
Zondags −62 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest C0ldEntry op Ancient: −30 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 117 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
57 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 74 %
81,7 beter dan 68 %
1,11 beter dan 87 %
53 % uit 85 duels beter dan 69 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Ancient23
43 % beter dan 22 %
0,81 beter dan 87 %
84,3 beter dan 74 %
1,17-
53 % uit 32 duels beter dan 67 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Dust 219
37 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 41 %
74,1 beter dan 23 %
0,97-
43 % uit 51 duels beter dan 15 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Inferno15
33 % beter dan 8 %
0,71 precies gemiddeld
81,1 beter dan 61 %
0,92-
50 % uit 38 duels precies gemiddeld
30 % uit 20 situaties beter dan 29 %
Anubis10
50 % -
0,79 -
85,0 -
1,12-
54 % uit 35 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke7
57 % -
0,76 -
76,0 -
1,11-
51 % uit 41 duels -
61 % uit 23 situaties -
Aim_redline_faceit4
50 % -
0,55 -
61,5 -
0,91-
55 % uit 82 duels -
55 % uit 82 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt C0ldEntry

In 117 matches komt C0ldEntry uit op K/R 0,75 en ADR 79,8; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,1 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 35 matches. In 33 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 26 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest C0ldEntry op Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+5 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,09, ADR bij 80,6.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.