C0SAA01

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2023 106 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt C0SAA01?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 86,1 uit 106 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 106 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (82 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 7 %
Gewonnen entry-duels 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 2 in 106 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 19 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 82 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,08 · Ø 0,29 beter dan 26 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 96 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 pp, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 106 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 2 van de dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest C0SAA01 op Dust 2: −5 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Vertigo
  2. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 106 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 57 %
84,1 beter dan 63 %
1,08 beter dan 63 %
56 % uit 86 duels beter dan 75 %
57 % uit 21 situaties beter dan 91 %
Anubis15
60 % beter dan 74 %
0,76 beter dan 56 %
86,5 beter dan 74 %
1,12 beter dan 73 %
56 % uit 64 duels beter dan 73 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Cache15
40 % -
0,75 -
87,5 -
1,02-
56 % uit 43 duels -
27 % uit 15 situaties -
Inferno13
69 % -
0,84 -
87,5 -
1,25-
64 % uit 36 duels -
36 % uit 11 situaties -
Mirage9
33 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
64 % uit 22 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke9
56 % -
0,81 -
82,6 -
1,14-
47 % uit 30 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient8
50 % -
0,88 -
94,4 -
1,29-
33 % uit 15 duels -
0 % uit 7 situaties -
Vertigo8
88 % -
0,87 -
86,8 -
1,21-
61 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt C0SAA01

In 106 matches komt C0SAA01 uit op K/R 0,79, ADR 86,1 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 58 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 22 eronder (0,90). In 82 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest C0SAA01 op Dust 2 (−5 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+86 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +86 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,8, Headshots +6 pp, Winrate +13 pp. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 48 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.