C0DEINECRAZY

Rusland
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt C0DEINECRAZY?

Rating 1,09 K/R 0,76 ADR 85,0 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (35 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 93 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 3 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 35 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 7,8+3,9 · Ø 3,9 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,01 · Ø 0,32 beter dan 53 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,7
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −15 pp, ELO −236

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −6 ELO
40 matches · 53 % winrate
In match 1 van de dag +176 ELO
34 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest C0DEINECRAZY op Dust 2: −6 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 240
53 % beter dan 43 %
0,79 beter dan 64 %
86,1 beter dan 69 %
1,13 beter dan 67 %
55 % uit 101 duels beter dan 63 %
40 % uit 35 situaties precies gemiddeld
Ancient24
71 % beter dan 93 %
0,75 beter dan 46 %
86,9 beter dan 73 %
1,08 beter dan 57 %
44 % uit 59 duels beter dan 9 %
8 % uit 13 situaties beter dan 2 %
Anubis22
68 % beter dan 88 %
0,78 beter dan 63 %
84,1 beter dan 64 %
1,17 beter dan 81 %
55 % uit 74 duels beter dan 64 %
39 % uit 23 situaties beter dan 51 %
Mirage8
25 % -
0,76 -
84,5 -
1,05-
56 % uit 32 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno7
71 % -
0,68 -
81,3 -
1,01-
56 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -
Nuke6
50 % -
0,61 -
76,8 -
0,84-
35 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
33 % -
0,64 -
88,8 -
0,91-
56 % uit 9 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt C0DEINECRAZY

In 110 matches komt C0DEINECRAZY uit op K/R 0,76, ADR 85,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 71 % winrate in 24 matches. In 54 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 31 eronder (0,90). In 35 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest C0DEINECRAZY op Dust 2 (−6 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+240 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +9 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −15 pp, ELO −236. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.