ByrR

IJsland
Op FACEIT sinds 2023 151 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ByrR?

Rating 0,96 (uit 139 matches) K/R 0,70 ADR 76,0 uit 151 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 pp · Ø 38 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 71 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,2−1,1 · Ø 4,3 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,10 · Ø 0,28 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +219
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 76,4
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 151 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −81 ELO
46 matches · 48 % winrate
Op Mirage −60 ELO
38 matches · 42 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +27 ELO, winrate 35 %
Zondags −37 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ByrR op Dust 2: −81 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,62 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 151 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
48 % beter dan 41 %
0,73 beter dan 55 %
81,1 beter dan 58 %
1,00 beter dan 48 %
52 % uit 198 duels beter dan 59 %
26 % uit 23 situaties beter dan 22 %
Mirage38
42 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 28 %
73,1 beter dan 19 %
0,93 beter dan 24 %
49 % uit 171 duels beter dan 43 %
37 % uit 19 situaties beter dan 47 %
Anubis26
62 % beter dan 82 %
0,67 beter dan 21 %
70,5 beter dan 8 %
0,95 beter dan 26 %
37 % uit 79 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 39 %
Inferno17
47 % beter dan 28 %
0,67 beter dan 21 %
73,7 beter dan 15 %
0,93 beter dan 18 %
47 % uit 70 duels beter dan 25 %
17 % uit 6 situaties beter dan 10 %
Ancient14
43 % -
0,69 -
72,3 -
0,90-
56 % uit 43 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke6
33 % -
0,73 -
78,2 -
0,94-
66 % uit 35 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,98 -
98,4 -
1,43-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ByrR

In 151 matches komt ByrR uit op K/R 0,70 en ADR 76,0; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 26 matches. In 41 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 67 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest ByrR op Dust 2 (−81 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+34 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +219. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,98, ADR bij 76,4. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 30 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.