ByeMyHeaven

USA
Op FACEIT sinds 2017 209 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
ELO ▲ 151
2.851
Piek laatste 30 dagen: 2.940
Rank NA ▲ 25 plekken
#444
USA #240 in USA
30 dagen · eerder #469 · beste #289
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ByeMyHeaven?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (132 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 25x 4K, 1 ace in 132 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 4,2+0,2 · Ø 4,0 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,03 · Ø 0,31 beter dan 61 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp, ELO +432
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 86,5
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −197 ELO
32 matches · 44 % winrate
In match 1 van de dag −18 ELO
77 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −158 ELO, winrate 38 %
Zaterdags +5 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest ByeMyHeaven op Anubis: −197 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % beter dan 40 %
0,81 beter dan 74 %
88,0 beter dan 78 %
1,13 beter dan 74 %
51 % uit 278 duels beter dan 42 %
37 % uit 49 situaties beter dan 44 %
Dust 243
53 % beter dan 48 %
0,78 beter dan 63 %
84,8 beter dan 66 %
1,08 beter dan 56 %
55 % uit 161 duels beter dan 66 %
43 % uit 28 situaties beter dan 62 %
Ancient33
64 % beter dan 82 %
0,90 beter dan 95 %
93,9 beter dan 92 %
1,25 beter dan 94 %
64 % uit 78 duels beter dan 96 %
34 % uit 38 situaties beter dan 41 %
Anubis32
44 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 33 %
80,5 beter dan 43 %
0,97 beter dan 21 %
52 % uit 98 duels precies gemiddeld
28 % uit 25 situaties beter dan 24 %
Nuke10
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,02-
46 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache8
25 % -
0,84 -
87,8 -
1,16-
57 % uit 30 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno8
75 % -
0,72 -
76,1 -
1,05-
44 % uit 34 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ByeMyHeaven

In 209 matches komt ByeMyHeaven uit op K/R 0,80, ADR 86,4 en een rating van 1,11. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,4. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 33 matches. In 98 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 56 eronder (0,90). In 132 matches met detailwaarden: 25x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest ByeMyHeaven op Anubis (−197 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+223 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Headshots +2 pp, Winrate +14 pp, ELO +432. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 86,5. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 54 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.