Bxntsel

Israël
191 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bxntsel?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,9 uit 191 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 40 %
Rating-verdeling uit 191 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 191 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 7 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

39 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,02 · Ø 0,27 beter dan 58 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +182
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,61, ADR bij 68,9, Winrate bij 47 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 191 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −52 ELO
39 matches · 38 % winrate
Op Mirage −20 ELO
36 matches · 50 % winrate
Dinsdags ±0 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Bxntsel in match 1 van de dag: −52 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,75 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 191 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % beter dan 48 %
0,63 beter dan 7 %
69,5 beter dan 6 %
0,86 beter dan 7 %
42 % uit 137 duels beter dan 8 %
36 % uit 25 situaties beter dan 44 %
Mirage36
50 % precies gemiddeld
0,63 beter dan 10 %
69,7 beter dan 8 %
0,86 beter dan 7 %
47 % uit 129 duels beter dan 31 %
41 % uit 32 situaties beter dan 59 %
Nuke35
51 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 9 %
70,3 beter dan 5 %
0,91 beter dan 12 %
42 % uit 118 duels beter dan 9 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Anubis22
45 % beter dan 34 %
0,65 beter dan 16 %
72,1 beter dan 13 %
0,90 beter dan 16 %
43 % uit 84 duels beter dan 14 %
25 % uit 20 situaties beter dan 18 %
Dust 220
50 % precies gemiddeld
0,56 beter dan 2 %
65,8 beter dan 1 %
0,81 beter dan 3 %
41 % uit 59 duels beter dan 10 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Cache14
29 % -
0,59 -
62,3 -
0,85-
44 % uit 36 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno13
46 % -
0,60 -
68,7 -
0,83-
39 % uit 56 duels -
27 % uit 11 situaties -
Vertigo10
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,90-
44 % uit 36 duels -
43 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bxntsel

In 191 matches komt Bxntsel uit op K/R 0,62, ADR 68,9 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,9. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 51 % winrate in 35 matches. In 34 van de 191 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 114 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,90. De meeste ELO verliest Bxntsel in match 1 van de dag (−52 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Nuke (+73 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +182. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,61, ADR bij 68,9, Winrate bij 47 %. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.