Butcher_oi

Portugal
137 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Butcher_oi?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 73,6 uit 137 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 28 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (92 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 39 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 1 in 137 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,1+0,3 · Ø 3,8 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,08 · Ø 0,25 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 67 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +60
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 73,5
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,66. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,66. Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 137 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −38 ELO
51 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −27 ELO
45 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −98 ELO, winrate 40 %
Zondags −103 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Butcher_oi op Mirage: −38 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 137 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 64 %
0,66 beter dan 30 %
72,0 beter dan 24 %
0,91 beter dan 29 %
47 % uit 171 duels beter dan 36 %
28 % uit 25 situaties beter dan 22 %
Dust 245
38 % beter dan 16 %
0,65 beter dan 23 %
73,5 beter dan 25 %
0,90 beter dan 23 %
42 % uit 169 duels beter dan 13 %
39 % uit 33 situaties beter dan 56 %
Anubis17
41 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 58 %
76,0 beter dan 37 %
0,97 precies gemiddeld
56 % uit 73 duels beter dan 84 %
42 % uit 12 situaties beter dan 64 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
74,8 -
0,93-
49 % uit 55 duels -
57 % uit 7 situaties -
Nuke5
80 % -
0,69 -
78,6 -
0,99-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,62 -
74,2 -
0,83-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Butcher_oi

In 137 matches komt Butcher_oi uit op K/R 0,66, ADR 73,6 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,8 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,2 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 37 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 71 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest Butcher_oi op Mirage (−38 ELO, winrate 53 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +60. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,66, Rating bij 0,92, ADR bij 73,5. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.