BushyBL00D

Turkije
100 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BushyBL00D?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,9 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 beter dan 88 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −120 ELO, winrate 45 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
62 % beter dan 85 %
0,85 beter dan 93 %
90,8 beter dan 91 %
1,20 beter dan 94 %
60 % uit 171 duels beter dan 92 %
45 % uit 33 situaties beter dan 68 %
Inferno18
44 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 84 %
84,3 beter dan 75 %
1,12 beter dan 83 %
53 % uit 74 duels beter dan 62 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Mirage17
24 % beter dan 1 %
0,70 beter dan 36 %
75,6 beter dan 29 %
0,92 beter dan 19 %
50 % uit 76 duels beter dan 47 %
50 % uit 8 situaties beter dan 81 %
Ancient14
43 % -
0,83 -
86,4 -
1,18-
37 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis13
69 % -
0,81 -
87,8 -
1,14-
49 % uit 73 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,90 -
93,3 -
1,27-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BushyBL00D

In 100 matches komt BushyBL00D uit op K/R 0,81, ADR 85,9 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rating met 1,13. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 13 matches. In 49 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 28 eronder (0,90). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 62 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.