Burn27

Oekraïne
60 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Burn27?

Rating 1,07 K/R 0,79 ADR 89,2 uit 60 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 60 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,1 %+2,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 3,5−0,6 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,03 · Ø 0,26 beter dan 43 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Burn27 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 60 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 60 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 0 en 6 uur +31 ELO, winrate 57 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 36 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 60 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
65 % beter dan 92 %
0,76 beter dan 74 %
88,8 beter dan 91 %
1,02 beter dan 64 %
49 % uit 94 duels beter dan 46 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Ancient10
70 % -
0,80 -
85,1 -
1,11-
59 % uit 56 duels -
54 % uit 13 situaties -
Dust 29
33 % -
0,74 -
87,3 -
0,95-
48 % uit 56 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis7
57 % -
0,95 -
99,5 -
1,33-
61 % uit 38 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno7
71 % -
0,87 -
93,5 -
1,18-
62 % uit 50 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,65 -
83,7 -
0,89-
54 % uit 26 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,72 -
85,4 -
0,92-
58 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Burn27

In 60 matches komt Burn27 uit op K/R 0,79, ADR 89,2 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 89,2. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 18,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 28 van de 60 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 19 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,10. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 64 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.