Burgersem

Hongarije
249 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Burgersem?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 8.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (194 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+11 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 4 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 194 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,14 · Ø 0,27 beter dan 83 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,6, Winrate +3 pp, ELO +55
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,61
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,62). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −89 ELO
35 matches · 43 % winrate
Op Anubis −48 ELO
45 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −65 ELO, winrate 35 %
Dinsdags −27 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Burgersem op Inferno: −89 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
46 % beter dan 32 %
0,70 beter dan 36 %
74,4 beter dan 23 %
0,98 beter dan 40 %
50 % uit 357 duels beter dan 47 %
53 % uit 47 situaties beter dan 85 %
Ancient46
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 59 %
76,6 beter dan 26 %
1,05 beter dan 66 %
50 % uit 173 duels beter dan 46 %
26 % uit 27 situaties beter dan 23 %
Anubis45
47 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 55 %
77,2 beter dan 35 %
1,00 precies gemiddeld
48 % uit 195 duels beter dan 34 %
37 % uit 19 situaties beter dan 49 %
Inferno35
43 % beter dan 21 %
0,61 beter dan 8 %
72,5 beter dan 16 %
0,83 beter dan 5 %
45 % uit 183 duels beter dan 23 %
53 % uit 19 situaties beter dan 82 %
Cache28
46 % -
0,66 -
76,7 -
0,89-
50 % uit 107 duels -
36 % uit 11 situaties -
Dust 28
75 % -
0,63 -
70,5 -
0,89-
41 % uit 51 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,74 -
74,2 -
1,05-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Burgersem

In 249 matches komt Burgersem uit op K/R 0,69, ADR 75,1 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 46 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 46 matches. In 73 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 106 eronder (0,90). In 194 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Burgersem op Inferno (−89 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+89 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +89 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,6, Winrate +3 pp, ELO +55. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 45 %, ELO-balans −77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.