BuNkEn

Zweden
Op FACEIT sinds 2014 308 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BuNkEn?

Rating 1,04 (uit 302 matches) K/R 0,72 ADR 81,2 uit 308 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 302 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (231 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 27 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 67 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 48 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 308 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 47x 4K, 5 aces in 231 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 5,9+1,8 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 38 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +136
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 308 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −109 ELO
42 matches · 48 % winrate
Op Inferno −68 ELO
65 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −157 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest BuNkEn op Mirage: −109 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 54 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,93 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 308 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 281
52 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 43 %
85,3 beter dan 68 %
1,05 precies gemiddeld
46 % uit 318 duels beter dan 19 %
46 % uit 63 situaties beter dan 71 %
Inferno65
60 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 32 %
80,9 beter dan 32 %
1,08 beter dan 42 %
56 % uit 226 duels beter dan 59 %
46 % uit 35 situaties beter dan 72 %
Cache48
48 % -
0,73 -
81,3 -
1,04-
46 % uit 195 duels -
54 % uit 24 situaties -
Mirage42
48 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 4 %
72,0 beter dan 8 %
0,88 beter dan 5 %
48 % uit 149 duels beter dan 26 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Nuke39
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
82,8 beter dan 51 %
1,13 beter dan 71 %
54 % uit 142 duels beter dan 56 %
52 % uit 23 situaties beter dan 79 %
Ancient20
65 % beter dan 85 %
0,74 beter dan 43 %
85,7 beter dan 69 %
1,03 beter dan 44 %
60 % uit 106 duels beter dan 89 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Anubis5
20 % -
0,51 -
55,4 -
0,77-
44 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass5
80 % -
0,68 -
77,1 -
0,85-
54 % uit 13 duels -
100 % uit 1 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,78 -
92,3 -
1,13-
38 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BuNkEn

In 308 matches komt BuNkEn uit op K/R 0,72 en ADR 81,2; de rating uit de 302 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 20 matches. In 129 van de 302 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 119 eronder (0,90). In 231 matches met detailwaarden: 47x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest BuNkEn op Mirage (−109 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+95 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −75 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +5,0, ELO +136. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 51 %, ELO-balans −56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.