BuBaDuB

Oostenrijk
23 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BuBaDuB?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 76,8 uit 23 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 23 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 89 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 pp · Ø 38 % beter dan 4 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 beter dan 90 %
Pistol kills per match 1,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,9 %−0,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 23 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,2−2,1 · Ø 4,3 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,19 · Ø 0,28 beter dan 90 %
Rondes met death 66 %−6 pp · Ø 72 % beter dan 97 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar BuBaDuB ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Cache met 4 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 26 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,77 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 23 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Cache4
100 % -
0,83 -
82,9 -
1,18-
63 % uit 19 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno4
75 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Mirage4
50 % -
0,70 -
69,9 -
1,02-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis3
33 % -
0,74 -
79,9 -
1,05-
60 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,73 -
64,7 -
1,03-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,93 -
91,9 -
1,42-
75 % uit 8 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BuBaDuB

In 23 matches komt BuBaDuB uit op K/R 0,75, ADR 76,8 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. In 9 van de 23 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 8 eronder (0,90). In 23 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 100 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.