Bruse

USA
Op FACEIT sinds 2017 154 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
ELO
2.767
Piek laatste 30 dagen: 2.767
Rank NA ▼ 34 plekken
#623
USA #321 in USA
30 dagen · eerder #589 · beste #532
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bruse?

Rating 1,04 (uit 128 matches) K/R 0,74 ADR 81,3 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 128 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (59 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 14x 4K, 5 aces in 59 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,6+0,6 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,20 · Ø 0,31 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1
= Gelijk gebleven
Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −137

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −142 ELO
43 matches · 44 % winrate
Dinsdags −62 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Bruse op Mirage: −142 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 39 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
44 % beter dan 15 %
0,69 beter dan 20 %
76,7 beter dan 24 %
0,96 beter dan 19 %
49 % uit 168 duels beter dan 31 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Ancient31
65 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 53 %
83,0 beter dan 54 %
1,07 beter dan 56 %
55 % uit 91 duels beter dan 67 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Anubis22
64 % beter dan 82 %
0,82 beter dan 79 %
90,1 beter dan 86 %
1,16 beter dan 81 %
50 % uit 100 duels beter dan 36 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Dust 216
13 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 5 %
71,3 beter dan 7 %
0,84-
44 % uit 57 duels beter dan 12 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Inferno16
63 % beter dan 66 %
0,79 beter dan 54 %
85,1 beter dan 53 %
1,22-
40 % uit 57 duels beter dan 2 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache13
62 % -
0,70 -
77,7 -
0,99-
44 % uit 50 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke12
42 % -
0,78 -
87,2 -
1,08-
51 % uit 39 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bruse

In 154 matches komt Bruse uit op K/R 0,74 en ADR 81,3; de rating uit de 128 matches met rating ligt op 1,04. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 49 van de 128 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 45 eronder (0,90). In 59 matches met detailwaarden: 14x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Bruse op Mirage (−142 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Ancient (+95 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, −38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,1. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −137. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.