BrianxZu

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 335 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO ▲ 162
3.005
Piek laatste 30 dagen: 3.079
Rank EU ▲ 1.277 plekken
#8.193
Frankrijk #182 in Frankrijk
30 dagen · eerder #9.470 · beste #6.762
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BrianxZu?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 87,3 uit 335 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 335 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (269 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 335 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 50x 4K, 5 aces in 269 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,7−0,2 · Ø 3,9 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +146
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,7, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,87). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 335 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −192 ELO
50 matches · 58 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −32 ELO
75 matches · 48 % winrate
Woensdags −279 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest BrianxZu op Inferno: −192 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Cache
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 335 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2120
52 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 64 %
85,7 beter dan 67 %
1,11 beter dan 61 %
58 % uit 455 duels beter dan 78 %
34 % uit 92 situaties beter dan 37 %
Anubis76
51 % beter dan 36 %
0,86 beter dan 89 %
91,9 beter dan 91 %
1,21 beter dan 88 %
58 % uit 299 duels beter dan 79 %
26 % uit 57 situaties beter dan 21 %
Inferno50
58 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 25 %
82,9 beter dan 44 %
1,04 beter dan 27 %
49 % uit 240 duels beter dan 15 %
30 % uit 27 situaties beter dan 29 %
Nuke41
49 % beter dan 24 %
0,80 beter dan 65 %
87,4 beter dan 73 %
1,09 beter dan 53 %
61 % uit 122 duels beter dan 83 %
39 % uit 23 situaties beter dan 47 %
Cache35
69 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 66 %
88,5 beter dan 66 %
1,22 beter dan 78 %
57 % uit 133 duels beter dan 61 %
50 % uit 18 situaties beter dan 75 %
Ancient9
44 % -
0,82 -
86,6 -
1,12-
42 % uit 31 duels -
20 % uit 10 situaties -
Mirage4
75 % -
0,95 -
95,0 -
1,49-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BrianxZu

In 335 matches komt BrianxZu uit op K/R 0,80, ADR 87,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 69 % winrate in 35 matches. In 176 van de 335 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 69 eronder (0,90). In 269 matches met detailwaarden: 50x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest BrianxZu op Inferno (−192 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Cache (+195 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +159 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +146. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −8,7, Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 55 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.