BrianSaintt

USA
Op FACEIT sinds 2017 98 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BrianSaintt?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,0 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (71 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee precies gemiddeld (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

11 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 49 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 46 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 71 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 81 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 46 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, Winrate +15 pp, ELO +260
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −12,7

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,88). Net boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −54 ELO
22 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −24 ELO
37 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest BrianSaintt in match 2 van de dag: −54 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,11 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
70 % beter dan 98 %
0,81 beter dan 86 %
88,1 beter dan 86 %
1,16 beter dan 90 %
49 % uit 83 duels beter dan 42 %
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Cache21
52 % -
0,76 -
84,9 -
1,03-
53 % uit 106 duels -
43 % uit 14 situaties -
Ancient17
47 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 37 %
76,5 beter dan 32 %
0,94 beter dan 27 %
48 % uit 86 duels beter dan 38 %
33 % uit 21 situaties beter dan 44 %
Dust 214
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,06-
47 % uit 68 duels -
42 % uit 12 situaties -
Inferno10
40 % -
0,73 -
84,1 -
0,95-
53 % uit 43 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,87 -
89,5 -
1,24-
67 % uit 24 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis4
25 % -
0,65 -
72,7 -
0,86-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BrianSaintt

In 98 matches komt BrianSaintt uit op K/R 0,76, ADR 83,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,2 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 23 matches. In 37 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 37 eronder (0,90). In 71 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest BrianSaintt in match 2 van de dag (−54 ELO, winrate 45 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, Winrate +15 pp, ELO +260. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,17, ADR −12,7. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 63 %, ELO-balans −49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.