BrambleVest

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2015 202 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 30
2.936
Piek laatste 30 dagen: 2.936
Rank SEA ▲ 101 plekken
#206
Kazachstan #8 in Kazachstan
30 dagen · eerder #307 · beste #203
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BrambleVest?

Rating 1,17 (uit 159 matches) K/R 0,81 ADR 85,9 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 159 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (107 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+6 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 91 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 84 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,1 uit de laatste 187
Knife kills 3 in 187 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 77 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 1 ace in 107 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,05 · Ø 0,31 beter dan 67 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
Of BrambleVest beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 110 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,69
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: januari 2026 met 1,06.

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
65 matches · 49 % winrate
Op Cache −53 ELO
23 matches · 35 % winrate
Zaterdags −19 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest BrambleVest op Mirage: −76 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,45 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage65
49 % beter dan 31 %
0,81 beter dan 74 %
86,5 beter dan 72 %
1,17 beter dan 83 %
53 % uit 217 duels beter dan 55 %
46 % uit 48 situaties beter dan 73 %
Dust 239
64 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 58 %
82,8 beter dan 55 %
1,13 beter dan 71 %
52 % uit 128 duels precies gemiddeld
54 % uit 24 situaties beter dan 86 %
Cache23
35 % beter dan 4 %
0,76 beter dan 39 %
79,5 beter dan 26 %
1,08 beter dan 40 %
57 % uit 87 duels beter dan 66 %
46 % uit 13 situaties beter dan 67 %
Inferno23
74 % beter dan 92 %
0,84 beter dan 72 %
88,8 beter dan 67 %
1,23 beter dan 78 %
62 % uit 92 duels beter dan 84 %
32 % uit 22 situaties beter dan 32 %
Anubis16
63 % beter dan 79 %
0,86 beter dan 90 %
89,2 beter dan 84 %
1,21-
50 % uit 54 duels beter dan 36 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Ancient14
71 % -
0,82 -
82,1 -
1,26-
67 % uit 39 duels -
64 % uit 14 situaties -
Nuke7
57 % -
0,82 -
87,8 -
1,23-
59 % uit 32 duels -
71 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BrambleVest

In 202 matches komt BrambleVest uit op K/R 0,81 en ADR 85,9; de rating uit de 159 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 74 % winrate in 23 matches. In 90 van de 159 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 34 eronder (0,90). In 107 matches met detailwaarden: 30x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest BrambleVest op Mirage (−76 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+124 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, +88 ELO. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 60 %, ELO-balans +109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.