Bosanacc

Bosnië en Herzegovina
134 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bosanacc?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,0 uit 134 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 134 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (113 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 56 %+7 pp · Ø 49 % beter dan 94 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 69 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
K/D 1,09+0,12 · Ø 0,97 beter dan 91 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 7 in 134 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,0 %+2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 20x 4K, 4 aces in 113 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 4,9+1,1 · Ø 3,8 beter dan 75 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,03 · Ø 0,25 beter dan 63 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 77 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 38 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 134 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Mirage −23 ELO
31 matches · 48 % winrate
Donderdags −23 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Bosanacc op Dust 2: −48 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 134 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
34 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 61 %
77,7 beter dan 49 %
1,01 beter dan 65 %
52 % uit 170 duels beter dan 66 %
39 % uit 18 situaties beter dan 56 %
Mirage31
48 % beter dan 46 %
0,79 beter dan 87 %
81,1 beter dan 68 %
1,09 beter dan 86 %
59 % uit 138 duels beter dan 92 %
45 % uit 20 situaties beter dan 68 %
Ancient21
57 % beter dan 71 %
0,71 beter dan 54 %
74,4 beter dan 32 %
0,98 beter dan 59 %
49 % uit 85 duels precies gemiddeld
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Anubis15
73 % beter dan 98 %
0,77 beter dan 82 %
83,5 beter dan 79 %
1,05 beter dan 77 %
53 % uit 79 duels beter dan 71 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Inferno11
45 % -
0,96 -
93,6 -
1,39-
61 % uit 51 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke8
63 % -
0,98 -
95,7 -
1,33-
62 % uit 45 duels -
13 % uit 8 situaties -
Cache7
86 % -
0,82 -
85,4 -
1,14-
73 % uit 37 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,63 -
58,9 -
0,99-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bosanacc

In 134 matches komt Bosanacc uit op K/R 0,78, ADR 81,0 en een rating van 1,09. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,7 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 15 matches. In 57 van de 134 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 43 eronder (0,90). In 113 matches met detailwaarden: 20x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Bosanacc op Dust 2 (−48 ELO, winrate 34 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +6,3, Winrate +27 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 38 %. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 57 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.