BoosieW

Syrië
Op FACEIT sinds 2021 184 matches vastgelegd 31 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BoosieW?

Rating 1,09 (uit 163 matches) K/R 0,80 ADR 88,4 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 74 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 13 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 pp · Ø 39 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 35 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,4
Zeus-kills2 in 184 matches
Knife kills 3 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,18 · Ø 0,29 beter dan 6 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.029
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,83). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +7 ELO
40 matches · 38 % winrate
Donderdags +53 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest BoosieW in match 2 van de dag: +7 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 254
50 % beter dan 44 %
0,77 beter dan 67 %
85,8 beter dan 77 %
1,05 beter dan 56 %
49 % uit 229 duels beter dan 38 %
27 % uit 22 situaties beter dan 21 %
Mirage43
47 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 83 %
89,9 beter dan 88 %
1,11 beter dan 76 %
54 % uit 212 duels beter dan 67 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Anubis25
60 % beter dan 78 %
0,86 beter dan 93 %
95,4 beter dan 96 %
1,17 beter dan 88 %
54 % uit 125 duels beter dan 65 %
18 % uit 11 situaties beter dan 10 %
Inferno19
47 % beter dan 28 %
0,90 beter dan 92 %
91,5 beter dan 86 %
1,37 beter dan 98 %
56 % uit 54 duels beter dan 63 %
27 % uit 11 situaties beter dan 20 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,77 beter dan 63 %
88,5 beter dan 83 %
0,97 beter dan 29 %
49 % uit 87 duels beter dan 37 %
10 % uit 10 situaties beter dan 3 %
Cache16
50 % -
0,73 -
83,8 -
1,00-
47 % uit 89 duels -
27 % uit 11 situaties -
Nuke8
38 % -
0,74 -
78,2 -
0,97-
47 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Overpass3
67 % -
0,86 -
96,6 -
0,90-
43 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BoosieW

In 184 matches komt BoosieW uit op K/R 0,80 en ADR 88,4; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 88,4. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 25 matches. In 82 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 44 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest BoosieW in match 2 van de dag (+7 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+28 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,8, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.029. Laatste 30 dagen: 31 matches, winrate 52 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.