Boom-666

Maleisië
209 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Boom-666?

Rating 0,78 K/R 0,53 ADR 63,0 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,44 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 25 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 6 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 58 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (169 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,73 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 47 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 0,73−0,27 · Ø 1,00 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 5 in 209 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 9,3 %−3,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 3 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,9, ELO +323
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,45
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,54 (in het begin 0,47). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −214 ELO
51 matches · 47 % winrate
Op Inferno −87 ELO
27 matches · 56 % winrate
Op Anubis −75 ELO
42 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Boom-666 in match 1 van de dag: −214 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,26 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 293
60 % beter dan 81 %
0,53 beter dan 1 %
63,3 beter dan 1 %
0,79 beter dan 2 %
39 % uit 337 duels beter dan 5 %
33 % uit 43 situaties beter dan 39 %
Anubis42
36 % beter dan 9 %
0,52 beter dan 1 %
61,7 beter dan 1 %
0,74 beter dan 1 %
41 % uit 113 duels beter dan 6 %
40 % uit 25 situaties beter dan 57 %
Inferno27
56 % beter dan 59 %
0,50 beter dan 1 %
58,4 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
40 % uit 78 duels beter dan 8 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Mirage27
52 % beter dan 54 %
0,58 beter dan 3 %
66,6 beter dan 4 %
0,83 beter dan 5 %
49 % uit 105 duels beter dan 43 %
60 % uit 10 situaties beter dan 93 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,53 beter dan 1 %
62,0 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
45 % uit 38 duels beter dan 16 %
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Boom-666

In 209 matches komt Boom-666 uit op K/R 0,53, ADR 63,0 en een rating van 0,78. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 11,9 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 93 matches. In 33 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 156 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Boom-666 in match 1 van de dag (−214 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+55 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,9, ELO +323. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 46 %, ELO-balans −168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.