BonnieBlueEx
Eerdere namen van BonnieBlueEx
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt BonnieBlueEx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (85 matches).
Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,2 %).
Utility en deaths
Gemiddeld41 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,00. Laatste 3 maanden: 0,93 (in het begin 0,95). Duidelijk onder het gemiddelde (1,01).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 79,3. Laatste 3 maanden: 76,2 (in het begin 72,5). Iets onder het gemiddelde (79,6).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: oktober 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 50 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: april 2026 met 67 %. Laatste 3 maanden: 49 % (in het begin 51 %). Precies gemiddeld (49 %).
Beste maand: oktober 2026 met 1.887.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 14 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 35 %.
Patroon
Uit de laatste 156 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest BonnieBlueEx in match 1 van de dag: −92 ELO, 44 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,93 · Anubis
- Meeste kills in een match: 28 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 156 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt BonnieBlueEx
In 156 matches komt BonnieBlueEx uit op K/R 0,66 en ADR 74,5; de rating uit de 106 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 59 % winrate in 27 matches. In 29 van de 106 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 53 eronder (0,90). In 85 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest BonnieBlueEx in match 1 van de dag (−92 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+28 ELO, winrate 59 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93, ADR bij 76,2, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −22.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.